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On 19.10.2020
Last modified:19.10.2020

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Als wir aus der Maschine aussteigen, befinden wir uns auf dem Strand einer einsamen Insel. Kein Mensch und kein Tier sind in unserer Nähe… nun müssen wir erst einmal herausfinden, ob es ein sicherer Ort ist, damit wir evtl.

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Der Klügere gewinnt, hat sich wohl auch Häuptling Stinkende Socke gedacht und gibt einfach auf, lädt aber uns und den Cowboychef zu einer Friedenspfeife ein, damit das Kriegsbeil endlich begraben werden kann Indianer in der Nacht.

Diesmal ist es dunkel, stockfinster wo wir ankommen… und kalt und feucht. Es scheint eine Höhle zu sein. Vorsichtig luken wir einmal aus dem Loch heraus und blicken fast in die Augen eines riesigen Drachen oder besser Dinosauriers… Nun scheinen wir in der Steinzeit angekommen zu sein: überall riesige Viecher, die aber ganz lieb schauen und sich lieber die Blätter vom Baum zu fressen pflücken.

Nur einem läuft das Wasser im Mund zusammen Tyrannosaurus Rex… er kommt auf uns zugerannt und versucht einen zu fangen Drachenschwanzjagd. Da haben wir aber noch mal Glück gehabt, das Vieh hat uns noch erwischt… plötzlich beginnt die Erde zu wackeln, scheint ein Vulkanausbruch zu sein, oder doch nur ein heftiges Gewitter, auf jeden Fall müssen wir uns schleunigst ein sicheres Versteck suchen.

Feuer, Wasser, Blitz. Die Stadt besteht aus finsteren kleinen Gassen, überall werfen die Leute Essensreste in die Rinnen, Ratten laufen umher und übertragen ansteckende Krankheiten… auch uns hat es erwischt Mörderspiel im Gehen.

Wir folgen seinem Rat und finden uns bald an einem kleinen Holzgatter wieder… aufgeregt kommt uns ein kleiner, in Lumpen gekleideter Mann entgegen… Seine Tiere sind entflohen, ein paar hat er schon wieder einsammeln können, doch die müssen noch wieder alle in ihre Gehege, ob wir im nicht helfen könnten.

Nachdem wir ihm haben helfen können, bietet er uns ein Nachtlager an, was wir natürlich dankbar annehmen und erst am nächsten Morgen weiterreisen.

Also wieder in die Maschine… und irgendetwas stimmt nicht… beim Landen der Maschine hörte sich etwas anders an als sonst… Beim rausgucken merken wir, dass wir auf Wasser gelandet sind… viel Wasser, wir sind fast in der Mitte eines Ozeans… uns bleibt nichts anderes übrig als rein zu springen….

Und das Meer fängt plötzlich an hohe Wellen zu schlagen… ihr werdet alle ganz dicht aneinender gespült… Gordischer Knoten. Eins ist klar… hier ist es doof und es gefällt uns nicht — also schnell zur Maschine geschwommen und rein mit euch….

Wir steuern nun den letzten Punkt der Zeitreise an… und als wir unser Gefährt verlassen müssen wir erst mal die Köpfe einziehen.

Wir befinden uns auf irgendeinem Planeten. Wir versuchen mal in so ein Kuppelhaus reinzukommen und finden auch jemanden, der uns sein Haus zeigt, alles ist aus Metall und ganz viele Bildschirme sind verteilt.

Leider ist die Kuppel ein bisschen klein für uns alle… Komm mit — lauf weg. So… jetzt haben wir aber auch genug getestet, wir wissen nämlich noch nicht, ob es wirklich so gesund ist… hoffentlich geht es noch allen gut.

Wir müssen nur noch ein letztes Mal unser Zeitmaschine betreten um das Jahr anzugeben, damit wir wieder in unsere Heimat zurückkehren können….

Ihr seid gut vorbereitet, habt etliche Abende mit der Planung verbracht und freut euch darauf endlich loslegen zu Können.

Die Zelte stehen, eure Sachen sind verstaut… fehlen nur noch die Kids… und die Kommen, laut, in Scharen, wie die Heuschrecken… mal sehen ob ihr es hinkommt, einen Sitzkreis zu bekommen… Rushour in Tokio.

Nach der Besprechungsrunde ist Freizeit angesagt, eigentlich dachtet ihr euch, ihr könnt euch ein wenig entspannen… nichts da: überall Kinder, die etwas von euch wollen.

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Hallo Dino, vielen Dank für deine Tipps. Du hast mir sehr geholfen. Eine Frage habe ich noch, aber die stelle ich morgen.

Oder sollte ich es jetzt? Hallo Sweet, das bleibt dir überlassen, wann du die Frage stellst. Kindergartencop81 Ich bin Stammgast!

Registriert seit 4. Juli Beiträge Servus Ihr, wer von Euch hat schon Spieleketten in Kindergärten durchgeführt und kann mir ein wenig von seinen Erfahrungen berichten??

Was für Fragen hast du genau? Wie sie insgesamt angekommen sind. Hallo, das hängt von bestimmten "Bedingungen" ab. Was gibt es für ein Thema?

Was ist das Ziel der Spielekette? Soll es eher bewegt zugehen? Eher entspannt? Spielketten sind ja erstmal die Aneinanderreihung von Spiele und Übungen zu einem bestimmten Thema oder um ein bestimmtens Ziel zu erreichen.

Und es gibt da noch Spiel und Bewegungsgeschichten. Da gibt es eher einen roten Faden und aufeinander aufbauende Elemente. Hallo Dino, schau mal hier: spielkette kindergarten.

Um antworten zu können musst du eingeloggt sein. Eure neuen Alien-Freunde stellen euch kleine Teppiche Zeitungen zur Verfügung, mit denen ihr sicher über den Planeten springen könnt.

Findet ihr die Geschichte spannend? Huch, was ist das? Das scheint sich nicht so gut mit den anderen Aliens zu vertragen. Es beginnt, euch zu jagen.

Wie auch Geschichten, haben Spielketten eine Struktur. Dank dieser Struktur haben auch Kinder automatisch ein Gefühl dafür, wann der Spieletag zu Ende geht.

Wir alle haben grundsätzlich ein Gespür für solch einen Ablauf — denn wir finden ihn in jedem Buch, jeder Geschichte, jedem Film und jedem Text.

Sorgt für Abwechslung in eurer Spielkette. Versucht, Spiele ohne und mit Material, Ballspiele, ruhigere und aktivere Spiele, einfachere und komplizierte Spiele abzuwechseln.

So bleibt immer etwas Spannung erhalten und es wird nicht langweilig. Wenn sich ein Geburtstagskind ein Motto wünscht, helfen euch Spielketten, jedes Spiel diesem Motto unterzuordnen.

Doch Spielketten haben auch noch andere Vorteile:.

Bei Spielketten verbindet eine Geschichte einzelne Spiele. Wir erklären, wie das funktioniert und wieso Spiele dadurch für Kinder noch viel mehr Spaß machen. Kinder Aktivitäten. Geburtstag Gedichte. 70 Geburtstag. Bewegung Für Kinder. Turnen Im Kindergarten. Fingerspiele Kindergarten. Schwungtuch Ideen. Bewegungsgeschichte für Kinder: Bauernhof - ideal zum Einsatz in der Gruppenstunde, dem Ferienlager, dem Kindergarten und der Kita. Bewegung fördern für. Spielidee: Die Kinder sitzen im Kreis, jeder Platz ist besetzt. Abwechselnd bekommt jedes. Kind einen Tiernamen zugewiesen: Löwe, Leopard, Elefant, Büffel.

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